我自觉是无法参与基础设施建设的开发者,所以对 Rust 不是很感兴趣。
目前只是用 Rust 写了公司的静态站点(文档)生成器和脚手架,还有给 mdBook,rspack 啥的贡献一些微不足道的代码而已。
最近在帮朋友写一个小工具,用 Rust 把 Rails 项目打包成单个可执行文件,主要内容也是分析依赖,内联代码生成一个更紧凑的打包格式,老实说也没啥难的。
站在我这个比较低层次的视角来说,大多数异常都和内存管理都没什么关系,要么是懒…。
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
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